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Integración Cordova

guía rápida de integración del SDK de Cordova.

Indice

¿Qué necesitas para la integración?

  • Una cuenta con la que poder acceder al panel de Indigitall, si aún no la tienes creada puedes crear una cuenta aqui.
  • Lo siguiente es tener un proyecto asociado a la aplicación web(navegadores web) y/o movil (android, ios), si aún no lo tienes creado y configurado puedes crear un proyecto en tu cuenta de indigitall.

Es importante ya que el proyecto contiene los datos de configuración de tu aplicación, es decir, el dominio donde esta alojada tu web, los certificados de safari o iOS o la clave de firebase que usa android. Todo depende de las plataformas (web o app) que use el proyecto.

  • Necesitarás el App Key del proyecto, que es la clave que usa nuestro sistema para identificarlo, por lo que es única para cada proyecto. Lo puedes encontrar en la consola de administración dentro de la sección Configuración en la pestaña Proyectos. Puedes verlo en la siguiente imagen, y para copiarlo están sencillo cómo hacer click en el icono que hay junto a la clave (App Key)
    obtener_AppKey

    • Para Android
  • Un Server Key de Firebase
  • Un Server Key de HMS Push Kit (opcional)
  • Android Studio
  • Un dispositivo Android o emulador con los servicios de Google Play instalados para ejecutar la app
    • Para iOS
  • Un certificado válido de push para iOS. Aprende como obtener el certificado push desde APNS
  • Xcode
  • Un dispositivo con iOS para ejecutar la app

Integración

Este artículo muestra el desarrollo mínimo que hay que hacer para comenzar a registrar dispositivos y poder realizar las primeras campañas push.


La SDK de Indigitall es compatible con los servicios de mensajería de Google, mediante la plataforma Firebase y con los servicios de HMS o Huawei Mobile Services de Huawei.


Puedes verlo en ente vídeo tutorial o leer las instrucciones más abajo:




Nuestro SDK está disponible a través de npm.

npm (Node Package Manager) es un sistema de gestión de paquetes. Consiste en un cliente de línea de comandos y una base de datos en línea de paquetes públicos y privados.

Importar el plugin

Para importar el SDK a tu proyecto realiza estos pasos:


  1. Abre la consola y posicionate en la raíz del proyecto.


$ cd /PATH/TO/YOUR/PROJECT


  1. Ejecuta esta línea en la consola para importar el plugin:


$ cordova plugin add indigitall-cordova-plugin


Configuración para Android


Si no quieres compilar tu proyecto Cordova para dispositivos Android, puedes saltarte este punto.

En caso contrario realiza estos pasos:

Añadiendo las dependencias del SDK

Si estás con una versión de Kotlin menor a 1.5.21, deberás añadir la siguiente implementación de coroutines en las dependencias del gradle:


dependencies {
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
    ...

    implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.5.1'
}
  • La compatibilidad del SDK con Android es a partir de Android 5.0

Añadiendo los servicios de Indigitall

Estos servicios son necesarios para que nuestro SDK pueda sincronizar los datos del dispositivo con los servidores de indigitall.


<manifest ...>
    <!-- ... -->

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />

     <!-- To obtain the location of the device -->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_BACKGROUND_LOCATION"/>

    <application ...>
        <!-- ... -->

        <!-- MANDATORY -->

        <!-- So that when the user presses a push, the metric is saved -->
        <service android:name="com.indigitall.android.services.StatisticService"/>

        <!-- Daily sync of device data -->
        <service android:name="com.indigitall.android.services.NightService"/>

        <!-- To start services when you restart the device -->
        <receiver android:name="com.indigitall.android.receivers.BootReceiver">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />
            </intent-filter>
        </receiver>

        <!-- OPTIONAL -->

        <!-- So that when the user clicks an InApp message, the metric is saved.
        It is only necessary if you use the InApp message functionality -->
        <service android:name="com.indigitall.android.inapp.services.StatisticInAppService" />

        <!-- To obtain the location of the device.
        It is only necessary if you are going to ask for location permission
        to segment pushes by device location -->
        <receiver android:name="com.indigitall.android.receivers.LocationReceiver">
            <intent-filter>
                <action android:name="LocationReceiver.Action.LOCATION_UPDATE" />
            </intent-filter>
        </receiver>

    </application>
</manifest>

Añadiendo los Servicios de Firebase

  1. Para comenzar necesitas un fichero llamado google-services.json. Este fichero lo podrás exportar desde la consola de Firebase.

  2. Muévelo a la carpeta raíz de tu proyecto. Deberías tener algo parecido a esto:


Estructura de ficheros del proyecto Cordova

  1. Añade el siguiente código en el fichero config.xml dentro de la sección android.


<platform name="android">
    <resource-file src="google-services.json" target="/google-services.json" />
    ...
</platform>


  1. Una vez creado el proyecto de android, hay que añadir en el manifest de la aplicación, que se encuentra en la siguiente ruta:


Estructura de ficheros del proyecto Cordova


  1. Añadir las siguientes líneas:


<service android:name="com.indigitall.android.services.FirebaseMessagingService" >
    <intent-filter>
        <action android:name="com.google.firebase.MESSAGING_EVENT" />
    </intent-filter>
</service>


  1. También hay que editar el build.gradle de la aplicación, que se encuentra en la siguiente ruta:


Estructura de ficheros del proyecto Cordova


  1. Añade las siguientes líneas:


  • Las librerías de Huawei sólamente hay que añadirlas si se implementa HMS services

buildscript {
    repositories {
        ...
        // maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'} 
    }
    dependencies {
        ...
        classpath 'com.google.gms:google-services:4.0.+'
    }
}

allprojects {
    repositories {
        ...
        // maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'} 
    }
}

apply plugin: 'com.google.gms.google-services'

...
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
    // SUB-PROJECT DEPENDENCIES START
    ...
    implementation "com.google.firebase:firebase-messaging:22.0.0"

    // implementation "com.huawei.hms:location:6.0.0.302" // GET LOCATION
    // SUB-PROJECT DEPENDENCIES END
}

Añadiendo los Servicios de HMS

WARNING
Actualmente, en la versión 2.14.0 de nuestro SDK, se han excluido los servicios de HMS debido a que Google impide desplegar en la PlayStore ninguna aplicación con dependencias de HMS. En cuanto HMS encuentre una solución, volveremos a publicar, y de manera independiente, para que no vuelva a afectar esto en un futuro. Perdonen las molestias

  1. Para comenzar necesitas un fichero llamado agconnect-services.json. Este fichero lo podrás exportar desde la consola para desarrolladores de Huawei.

  2. Muévelo a la carpeta raíz de tu proyecto. Deberías tener algo parecido a esto:


Estructura de ficheros del proyecto Cordova

  1. Añade el siguiente código en el fichero config.xml dentro de la sección android.


<platform name="android">
    <resource-file src="agconnect-services.json" target="/agconnect-services.json" />

    ...
</platform>


  1. Una vez creado el proyecto de android, hay que añadir en el manifest de la aplicación, que se encuentra en la siguiente ruta:


Estructura de ficheros del proyecto Cordova


  1. Añadir las siguientes líneas:


<service android:exported="false" android:name="com.indigitall.android.services.HMSMessagingService">
    <intent-filter>
        <action android:name="com.huawei.push.action.MESSAGING_EVENT" />
    </intent-filter>
</service>


  1. También hay que editar el build.gradle de la aplicación, que se encuentra en la siguiente ruta:


Estructura de ficheros del proyecto Cordova


  1. Añade las siguiente líneas:


apply plugin: 'com.huawei.agconnect' 

buildscript {
    repositories {
        ...
        maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'} 
    }
    dependencies {
        ...
        classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.2.1.301' 
    }
}

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'} 
    }
}
...
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
    // SUB-PROJECT DEPENDENCIES START
    ...
    implementation "com.huawei.hms:push:6.1.0.300"
    // SUB-PROJECT DEPENDENCIES END
}
  1. A partir de Gradle 7.0 o posterior, la configuración que hay en allprojects->repositories se ha movido al archivo settings.gradle quedando de la siguiente forma:

dependencyResolutionManagement {
    ...
    repositories {
        google()
        jcenter() 
        maven {url 'https://developer.huawei.com/repo/'}
    }
}

Estableciendo el icono de las notificaciones

Este icono se mostrará en la barra superior del sistema Android y en la cabecera de las pushes enviadas a través de tu app.

Debe ser un icono monocromo, es decir, que la imagen debe contener solo un color y alfa.

Te ponemos un ejemplo con nuestro logo en monocromo:


New tag


A continuación te mostramos cómo debería estar tu código en el AndroidManifest.xml (El icono tiene que ser un png)


<manifest ...>
    <!-- ... -->
    <application ...>
        <!-- ... -->

        <!-- Resource for monochrome icon -->
        <meta-data android:name="indigitall.icon" android:resource="@drawable/YOUR_MONOCHROME_ICON"/>

        <!-- Resource for icon color -->
        <meta-data android:name="indigitall.color" android:resource="@color/colorPrimary"/>
    </application>
</manifest>


* Para mayor aclaración sobre la creación de iconos, os dejamos este enlace a la documentación de Android que puede servir de ayuda: Product icons

Configuración para iOS


Actualiza el repositorio de CocoaPod e instala las dependencias desde el terminal:


$ pod repo update
$ pod install


Activa las capabilities:

  • Push Notifications en Background Modes
  • Location updates
  • Background Fetch
  • Remote notifications


iOS capabilities

Time Sensitive Entitlement:


Si deseas mandar notificaciones que puedan saltarse el resumen programado del usuario (a partir de iOS 15), debes añadir el siguiente campo en el entitlement de la aplicación:


iOS entitlement time sensitive


Implementación en AppDelegate

Puedes verlo en nuestro vídeo tutorial o leer las instrucciones más abajo:




Mofifica el fichero AppDelegate para importar el SDK y sobreescribir los siguientes métodos:

import Indigitall

func application(_ application: UIApplication, didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: Data) {
    Indigitall.setDeviceToken(deviceToken)
}

// Foreground
if #available(iOS 10.0, *) {
    UNUserNotificationCenter.current().delegate = self;
};

@available(iOS 10.0, *)
func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, willPresent notification: UNNotification, withCompletionHandler completionHandler: @escaping (UNNotificationPresentationOptions) -> Void) {
    completionHandler(Indigitall.willPresentNotification());
}

func userNotificationCenter(_ center: UNUserNotificationCenter, didReceive response: UNNotificationResponse, withCompletionHandler completionHandler: @escaping () -> Void) {
    Indigitall.handle(with: response)
}

//DEPRECATED
func application(_ application: UIApplication, didReceiveRemoteNotification data: [AnyHashable : Any]) {
    Indigitall.handle(withNotification: data, identifier: nil)
}

//@DEPRECATED
func application(_ application: UIApplication, handleActionWithIdentifier identifier: String?, forRemoteNotification userInfo: [AnyHashable : Any], completionHandler: @escaping () -> Void) {
    Indigitall.handle(withNotification: userInfo, identifier: identifier)
}

//@DEPRECATED
func application(_ application: UIApplication, didReceiveRemoteNotification userInfo: [AnyHashable : Any], fetchCompletionHandler completionHandler: @escaping (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
    Indigitall.handle(withNotification: userInfo, identifier: nil)
    completionHandler(.newData)
}

func application(_ application: UIApplication, performFetchWithCompletionHandler completionHandler: @escaping (UIBackgroundFetchResult) -> Void) {
    Indigitall.performFetch(completionHandler: completionHandler)
}
#import <Indigitall/Indigitall.h>

- (void) application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken{
    [Indigitall setDeviceToken:deviceToken];
}

// Foreground
UNUserNotificationCenter.currentNotificationCenter.delegate = self;

- (void) userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center willPresentNotification:(UNNotification *)notification withCompletionHandler:(void (^)(UNNotificationPresentationOptions))completionHandler API_AVAILABLE(ios(10.0)){
    completionHandler([Indigitall willPresentNotification]);
}

- (void) userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse *)response withCompletionHandler:(void (^)(void))completionHandler{
    [Indigitall handleWithResponse:response];
}

//@DEPRECATED
- (void) application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(nonnull NSDictionary *)userInfo{
    [Indigitall handleWithNotification:userInfo identifier:nil];
}
//@DEPRECATED
- (void) application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(nonnull NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(nonnull void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler{
    [Indigitall handleWithNotification:userInfo identifier:nil];
}
//@DEPRECATED
- (void) application:(UIApplication *)application handleActionWithIdentifier:(nullable NSString *)identifier forRemoteNotification:(nonnull NSDictionary *)userInfo completionHandler:(nonnull void (^)(void))completionHandler{
    [Indigitall handleWithNotification:userInfo identifier:identifier];
}

//Setup Perform Fetch in background
- (void) application:(UIApplication *)application performFetchWithCompletionHandler:(nonnull void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler{
    [Indigitall performFetchWithCompletionHandler:completionHandler];
}

Desde la salida de iOS 10, las apps pueden gestionar notificaciones push enriquecidas, es decir, con imágen, gif, vídeo, botones, etc.

Para poder hacer uso de estas funcionalidades, tu app necesita implementar el Notification Service Extension.


Notification Service Extension

Desde la salida de iOS 10, las apps pueden gestionar notificaciones push enriquecidas, es decir, con imágen, gif, vídeo, botones, etc.

Para poder hacer uso de estas funcionalidades, tu app necesita implementar el Notification Service Extension.


  1. Añade un nuevo Notification Service Extension a tu proyecto (Xcode: Archivo > Nuevo > Target).
  2. Añade el extension target en tu aplicación.
  3. Crea un nuevo fichero llamado NotificationService dentro de este target. Sobrescribe todo el contenido con el siguiente código:


import Indigitall
class NotificationService: UNNotificationServiceExtension {

    var contentHandler: ((UNNotificationContent) -> Void)?
    var bestAttemptContent: UNMutableNotificationContent?
    var request: UNNotificationRequest?

    override func didReceive(_ request: UNNotificationRequest, withContentHandler contentHandler: @escaping (UNNotificationContent) -> Void) {
        self.contentHandler = contentHandler
        self.request = request
        self.bestAttemptContent = (request.content.mutableCopy() as? UNMutableNotificationContent)

        Indigitall.didReceive(self.request!, withContentHandler: self.contentHandler!)
    }

    override func serviceExtensionTimeWillExpire() {
        if let contentHandler = contentHandler, let bestAttemptContent = bestAttemptContent {
            Indigitall.serviceExtensionTimeWillExpire(bestAttemptContent, withContentHandler: contentHandler)
        }
    }

}
#import <UserNotifications/UserNotifications.h>
#import <Indigitall/Indigitall.h>

API_AVAILABLE(ios(10.0))
//NotificaiontService.h
@interface NotificationService : UNNotificationServiceExtension
@end

//NotificationService.m
@interface NotificationService ()

@property (nonatomic, strong) void (^contentHandler)(UNNotificationContent *contentToDeliver);
@property (nonatomic, strong) UNMutableNotificationContent *bestAttemptContent;
@property (nonatomic, strong) UNNotificationRequest *request;

@end

@implementation NotificationService

- (void)didReceiveNotificationRequest:(UNNotificationRequest *)request withContentHandler:(void (^)(UNNotificationContent * _Nonnull))contentHandler {
    self.contentHandler = contentHandler;
    self.bestAttemptContent = [request.content mutableCopy];
    self.request = request;

    [Indigitall didReceiveNotificationRequest:self.request withContentHandler:self.contentHandler];

}

- (void)serviceExtensionTimeWillExpire {
    if (self.contentHandler != nil && self.bestAttemptContent != nil){
        [Indigitall serviceExtensionTimeWillExpire:self.bestAttemptContent withContentHandler:self.contentHandler];
    }
}

@end

Inicialización del SDK

Inicializa el SDK con el método indigitall.init() para comenzar a recibir notificaciones push. Esta inicialización debe realizarse dentro del index.html de tu proyecto.


window.plugins.indigitall.init({
  appKey: "<YOUR_APP_KEY>",
  senderId: "<YOUR_SENDER_ID>"
});


  • YOUR_APP_KEY es una cadena de texto alfanumérica. La puedes encontrar en la consola de administración dentro de la sección Configuración en la pestaña Proyectos
  • YOUR_SENDER_ID es una cadena numérica. Lo puedes encontrar en la consola de Firebase, dentro del proyecto, en la configuración, pestaña Mensajería en la nube.


Consola de Firebase Consola de Firebase


Validar la integración


Para comprobar que la integración se ha realizado correctamente realiza lo siguiente:


Verificar archivos


  1. En el caso de integrar los servicios de google desde Android Studio, en la pestaña project, verifica que en la raíz del proyecto se ha importado correctamente el archivo google-services.json.


Google-services.json importado Proyecto Android Studio

  1. En el caso de integrar los servicios de Huawei, desde Android Studio, en la pestaña project, verifica que en la raíz del proyecto se ha importado correctamente el archivo agconnect-services.json.


agconnect-services.json importado Proyecto Android Studio

Modificaciones con Ionic

Si utilizas Ionic & Capacitor es mejor que implementes nuestra SDK de Capacitor y así podrás evitar todas estas modificaciones:


En caso de realizar la integración con Ionic y/o Ionic capacitor, la integración se realiza de la misma manera, únicamente cambia el modo de instanciar el plugin, por el ejemplo el init sería de la siguiente manera:


window['plugins'].indigitall.init({
  appKey: "<YOUR_APP_KEY>",
  senderId: "<YOUR_SENDER_ID>"
});


En el caso de Android, puede ser que no te encuentre el archivo de configuración google-services.json en la raíz del proyecto, por lo que en ese caso te dará una traza de error con la ruta correcta, que es la siguiente:


Cordova project google services

También habría que cambiar, en el manifest de la carpeta capacitor-cordova-android-plugins, el nombre del package que aparece ahí por el bundle de tu aplicación.

En iOS, hay que modificar del archivo indigitall-cordova-plugin/src/ios/AppDelegate+indigitall.m el siguiente método:


Cordova project appDelegate

Validación


  1. A continuación ve a la pestaña Logcat y busca la llamada PUT /device conteniendo los parámetros appKey, deviceId y pushToken y que devuelva HTTP 200.




  1. Envia una notificación desde la consola de indigitall. Es posible que en la consola el contador de dispositivos aparezca a 0. No te preocupes, puede tardar unos minutos en actualizarse, pero no hace falta que esperes, la push debería llegar igualmente.



Siguientes pasos